
Apakah
yang dimaksud dengan interaksi manusia dan computer atau lebih dikenal dengan
Human computer interaction adalah disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi,
& implementasi sistem komputer
interaktif untuk digunakan oleh manusia.
dalam berinteraksi dengan komputer, para pemakai akan berhadapan dengan
perangkat keras komputer. Untuk sampai pada isi yang ingin disampaikan oleh
perangkat lunak, pemakai dihadapkan terlebih dahulu dengan seperangkat alat
seperti papan ketik (keyboard), monitor, mouse, joystick, dan lain-lain.
Selanjutnya, pemakai akan berhadapan dengan macam-macam tampilan menu,
macam-macam perintah yang terdiri dari kata atau kata-kata yang harus diketikkannya,
misalnya save, copy, delete, atau macam-macam ikon.
Fungsi interaksi manusia dengan komputer
Fungsi utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia &
komputer :
untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan
berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem
komputer. Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem
komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user
friendly).
Unsur-unsur Interaksi Manusia dan Komputer:
1. Psikologi
Psikologi
adalah ilmu pengetahuan yang memepelajari perilaku manusia dan proses mental.
Menurut Plato, psikologi berarti ilmu pengetahuan yang mempelajari sifat,
hakikat dan hidup jiwa manusia ( psyche = jiwa , logos =
ilmu pengetahuan ).
Hubungan IMK
- Psikologi
Dalam
merancang sebuah sistem harus disesuaikan dengan pengguna. Mengingat setiap
user memiliki sifat dan perilaku yang berbeda, dalam perancangan program harus
di perhatikan .
·
Siapa target
pengguna program
·
Bagaimana
lingkungannya
·
Bagaimana
perilaku mereka secara umum sehingga hasil program lebih user friendly.
Psikologi
Warna Dalam Design Interface
Warna
merupakan aspek penting dalam pembangunan sebuah design interface, warna
diyakini memberikan banyak konstribusi bagi kenyamanan interaksi user dengan
antar muka yang dipergunakannya. Oleh karena itu pihak programmer sudah
sewajibnya memperhatikan aspek psikologi pemakaian warna dalam perncangan
design interface aplikasi yang dibuatnya. Hal yang perlu diperhatikan dalam
psikologi warna antara lain :
·
Hindarkan
penggunaan warna yang melelehkan mata, contohnya : cyan, magenta, kuning secara
bersamaan.
·
Untuk
pemakaian user pada usia tua , sebaiknya menggunakan warna yang tajam.
·
Menghindarkan
penggunaan warna merah dan hijau dalam skala besar pada tempat bersebrangan.
·
Kombinasi
warna hijau dan biru secara psikologis menimbulkan citra yang jelek.
·
Hindarkan
penggunaan warna tunggal untuk menolong pengguna yang mempunyai keterbatasan
dalam melihat warna.
2. Ergonomi
·
Suatu bidang studi yang mencari atau menangani desain peralatan dan
tugas-tugas yang cocok dengan kapabilitas manusia dan limitnya
·
Faktor kenyamanan kerja
·
Ergonomi harus bisa memahami seluruh keadaan manusia, baik dari segi
anatomi, fisiologi, psikologi, engineering, manajemen, dan desain/perancangan
untuk membuat desain tugas yang berguna
·
Aturan atau kebijaksanaan dalam bekerja
·
Ramah penggunaan di segala tempat dan bidang
·
Bahwa seorang pekerja yang mengoperasikan banyak peralatan, namun dapat
dijangkau dengan mudah
• Lebih baik dalam mengerjakan tugasnya
• Lebih sehat
• Meningkatkan kepuasan kerja
• Lebih produktif
• Lebih sehat
• Meningkatkan kepuasan kerja
• Lebih produktif
Aspek Ergonomi dari Stasiun Kerja
• Stasiun kerja: sistem komputer termasuk mebeler yang
digunakan, mis: kursi, meja
• Permasalahan yang muncul jika seorang operator komputer terlalu lama bekerja di depan komputer:
– Serangan miopi yang semakin besar
– Keluhan mata, mis: iritasi, ketegangan mata
– Ketegangan punggung, otot siku, dan otot pundak
• Permasalahan yang muncul jika seorang operator komputer terlalu lama bekerja di depan komputer:
– Serangan miopi yang semakin besar
– Keluhan mata, mis: iritasi, ketegangan mata
– Ketegangan punggung, otot siku, dan otot pundak
3. FAKTOR BISNIS
Faktor ini mempengaruhi perkembangan dan semakin
memudahkan terjadinya interaksi manusia dan komputer. Persaingan bisnis yang
semakin ketat menghasilkan produk yang lebih mudah digunakan.
Perusahaan hardware berusaha membuat produk yang
memudahkan manusia dalam memenuhi kebutuhannya, misalnya alat elektronik
seperti ponsel, PDA, dan komputer yang makin fleksibel. Hal ini juga memacu
perkembangan perangkat lunak yang lain yang juga semakin memudahkan manusia
berinteraksi dengan mesin. Prinsip ekonomi juga berlaku, semakin banyak
permintaan pasar, para penyuplai pun akan berusaha untuk memenuhinya.
4. DESAIN /PERANCANGAN
Rasionalitas Desain / Perancangan adalah informasi
yang menjelaskan alasan mengapa suatu keputusan dalam suatu tahap perancangan /
desain dibuat atau diambil.
Beberapa keuntungan rasionalitas perancangan:
· Dalam
bentuk yang eksplisit, rasionalitas perancangan menyediakan mekanisme
komunikasi diantara anggota team desain sehingga pada tahapan desain dan atau
pemeliharaan (maintenance), anggota team memahami keputusan kritis / penting
mana yang telah dibuat, alternatif apa saja yang telah diteliti, dan
alasan apa yang menyebabkan suatu alternatif dipilih diantara alternatif
lainnya.
· Akumulasi
pengetahuan dalam bentuk rasionalitas desain untuk suatu set produk dapat
digunakan kembali untuk mentransfer apa saja yang telah bekerja dalam suatu
situasi ke situasi lainnya yang mirip.
· Usaha
yang diperlukan untuk menghasilkan sebuah rasionalitas desain memaksa desainer
(perancang) untuk bersikap hati-hati dalam mengambil suatu keputusan desain.
Referensi
5. SOSIOLOGI
berasal dari bahasa Latin yaitu Socius yang berarti
kawan, teman sedangkan Logos berarti ilmu pengetahuan. Ungkapan ini
dipublikasikan diungkapkan pertama kalinya dalam buku yang berjudul “Cours De
Philosophie Positive” karangan August Comte (1798-1857). Walaupun banyak
definisi tentang sosiologi namun umumnya sosiologi dikenal sebagaiilmu
pengetahuan tentang masyarakat.Masyarakat adalah sekelompok
individu yang mempunyai hubungan, memiliki kepentingan bersama, dan memiliki
budaya. Sosiologi hendak mempelajari masyarakat, perilaku masyarakat, dan
perilaku sosial manusia dengan mengamati perilaku kelompok yang dibangunnya.
Sebagai sebuah ilmu, sosiologi merupakan pengetahuan kemasyarakatan yang
tersusun dari hasil-hasil pemikiran ilmiah dan dapat di kontrol secara kritis
oleh orang lain atau umum. Sosiologi berkaitan dengan studi tentang
pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial. Adanya kekhawatiran
sementara orang tentang akan di PHK-nya mereka atau disingkirkannya mereka dari
kantor mereka karena adanya otomatisasi kantor sering menjadi bahan yang
menarik untuk didiskusikan.
Sosiologi Mempelajari tingkah laku manusia di dalam kontak sosial. Sebagai
contoh :
·
Bagaimana tigkah laku seseorang mempengaruhi yang lain;
·
Pengaruh dari suatu grup kepada anggotanya sikap dan perilaku / tingkah
laku;
·
Pengaruh dari seorang anggota kepada aktivitas grupnya dan struktur;
·
Hubungan antara struktur dan aktivitas dari grup yang berlainan.
TUJUAN
bertujuan untuk membangun produk reliable;
·
mudah dipelajari
·
berkesan jika digunakan
·
menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable)
·
aman (safe),dan
·
memberi kepuasan serta pengalaman yang menyenangkan
Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer
yang dirancang dapat mempunyai sifat yang akrab dan ramah dengan users. Namun
untuk merancang sistem yang mudah digunakan users, para perancang harus
memahami aspek-aspek psikologi yang dimiliki oleh users, karena setiap users
mempunyai ciri-ciri khusus dan kebiasaan yang berbeda dalam menggunakan sebuah
sistem komputer